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羽華屋通訊
CWHK23 - Cosplay區過大嗎?

今日的CWHK23在比我想像的平靜之中結束了。接到場刊,第一個下意識是揭去CWHK24的申請表格看規則。最有爭議的「原作證明規則」不在場刊以及申請表格內。這是否意味著這條規則已經被「卻下」呢?


在進場前的時間,有人聽到場地保安間的閒言:「還有人加入排隊?場地怎裝得下啊?」這是預料中事,反而是進場後我第一句就是「○○這麼大的Cosplay區你見過了沒有?」


同人組織的攤位在外圈,大約佔一半左右。而場的中間的Cosplay區佔其餘的一半。(註:圓形外圈比內圈面積大,在入口旁的贊助攤位不計算入「實用面積」之內。)大會為了分隔同人誌售賣和Cosplay的活動範圍,但同時無奈要遷就場內的柱位,出現了尷尬狀況:


通道位置還要放置垃圾桶?不要開玩笑了,開場前給我移走吧。


熱血過後再想多一次:還有更好的配置嗎?

假如將四排同人組織以2-2的方式(即是四列攤位分兩組背對背)排列,牆邊位置留作通道,柱位收納在第三、四排同人組織中間的位置。但會產生以下問題:

1. 第四排向圓心的組織會被Cosplay區的人阻礙攤位運作。
2. 假如在第四排通道再加鐵馬分隔,會令Cosplay區可用面積大幅縮小(估計會到達場中心深色圓形區域),而鐵馬本身亦有一定危險,可能會絆到參加者。
3. 通道變成三條,參加者要參觀所有組織需要多走一次。

像Hall A & B時打直排數列攤位呢?還要比2-2 惡劣!

中間的Cosplay區都消失了,但每一行前後不見得有充足的空間來疏散人流,效能比以上兩個設計還要差。

其實這個oversize的Cosplay區某程度上起了疏導同人區內人流的作用,不過中途的出口只有場地一個,作用不太顯著,只要在內圈多開一兩個「洞」的話,是可以更有效解決同人區擠迫的問題。到現在為止,我好像說這次CW23大會完全沒問題吧?非也。

死守底線。

上回提及過大會的「新規則」,有委託組織準備充足,委託書、印書單據帶齊以準備大會的檢查,當然最後這些物品沒有派上用場。那麼,弄這條規則出來就不是弄了一頓「法國大餐」嗎?到這一刻我仍然相信市場會淘汰那些不法的同人組織,不用大會操心的。這還返映了主辦方面對同人組織沒有基本的尊重。當然還有其他細節,但沒有以同人組織直參的經驗,這留給其他朋友說出意見。

客觀而言,上星期日的九展整個環境基本上不太適宜舉辦CW。太多的地方被圍板封閉了,場外只留下了狹窄的通道。有人觀察過三樓的情況都是不太理想,那上星期日的九展的場務情況是怎樣就成一個謎了。

在香港沒有更適合的場地舉辦這一類活動之前,九展似乎是無選擇之中的選擇;在香港有人可以掏錢包自己舉行多一個同人活動之前,CW仍會是香港最大的同人誌售賣會。現在要置CW(或者負責人)於「死地」是不智的做法,但這不代表要啞忍無理的規則。

參考閱讀:

【長文】 Comic World 香港 23 後感 (角館秋月版) (桜月亭本線)

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